Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Последнее предложение заключается в том, что правительству следует гораздо серьезнее подходить к вопросам сбора, использования, прав и наказаний за использование данных. Объем информации, которую платформы, ориентированные на Metaverse, будут активно и пассивно генерировать, собирать и обрабатывать, будет необычайно велик. Эти данные будут охватывать размеры вашей спальни, детали вашей сетчатки глаза, мимику вашего новорожденного, результаты вашей работы и вознаграждение, где вы были, как долго и, возможно, почему. Практически все, что вы говорите и делаете, будет фиксироваться одной камерой или микрофоном, а затем иногда помещаться в виртуального двойника, принадлежащего частной компании, которая делится этим со многими другими. Сегодня то, что допустимо, часто зависит от разработчика или операционной системы, на которой работает приложение разработчика, и лишь в малой степени понимается пользователем. Регулирующим органам следовало бы начать с того, что разрешено, а затем время от времени расширять это понятие, а не просто реагировать на непредвиденные последствия. В число "разрешенных" должно входить право пользователя требовать удаления данных или скачивать их и легко загружать в другое место. Это еще одна область, где правительства могут и должны диктовать стандарты Метавселенной.
Не менее важно и то, как корпорации демонстрируют свою способность защищать конфиденциальную информацию и как их наказывают, если они этого не делают. Федеральная резервная система США регулярно проводит "стресс-тесты" банков, чтобы убедиться, что они способны выдержать экономические потрясения, крах рынка и массовое изъятие средств, а также привлекает руководителей к индивидуальной ответственности за корпоративную халатность или финансовые искажения. Примитивные версии подобных механизмов надзора существуют и в отношении пользовательских данных, но это в основном неформальные запросы, а не формализованные процессы, и вряд ли крупные технологические компании добровольно примут участие в проверках. Штрафы за утечки и потери данных особенно беззубы. В 2017 году американское агентство кредитных историй Equifax сообщило, что иностранные хакеры более четырех месяцев незаконно получали доступ к его системам и похитили полные имена, номера социального страхования, даты рождения, адреса и номера водительских прав почти 150 миллионов американцев и 15 миллионов жителей Великобритании. Два года спустя Equifax согласилась на урегулирование спора в размере 650 миллионов долларов - сумма, меньшая, чем годовой денежный поток компании, и обеспечившая жертвам всего несколько долларов на каждого.
Многочисленные национальные метаверсии
В течение примерно 15 лет то, что мы считаем интернетом, становилось все более региональным. Каждая страна использует пакет интернет-протоколов, но платформы, услуги, технологии и конвенции на каждом рынке отличаются друг от друга, отчасти благодаря росту неамериканских технологических гигантов. Будь то Европа, Юго-Восточная Азия, Индия, Латинская Америка, Китай или Африка, здесь как никогда много успешных местных стартапов и лидеров в области программного обеспечения, удовлетворяющих всем требованиям - от платежей до продуктов питания и видео. Если Metaverse будет играть все большую роль в человеческой культуре и труде, то, скорее всего, ее появление приведет к появлению все более сильных региональных игроков.
Наиболее существенной причиной фрагментации современного интернета являются национальные правила, действующие в разных странах мира. Китайские, европейские и ближневосточные "интернеты" все больше отличаются от , доступных в США, Японии или Бразилии, благодаря более строгим ограничениям на права сбора данных, разрешенный контент и технические стандарты. По мере того как правительства по всему миру будут бороться с необходимостью регулирования метавселенной и в то же время пытаться уменьшить власть, накопленную лидерами Web 2.0, мир, несомненно, будет иметь совершенно разные результаты и, смею сказать, "метавселенные".
В начале этой книги я упоминал о южнокорейском Metaverse Alliance, который был создан Министерством науки и ИКТ страны в середине 2021 года и включает в себя более 450 отечественных компаний. Конкретный мандат организации пока не ясен, но, скорее всего, он будет направлен на создание более сильной экономики Metaverse в Южной Корее и расширение присутствия Южной Кореи в Metaverse на глобальном уровне. С этой целью правительство, вероятно, будет способствовать развитию сотрудничества и стандартов, которые иногда будут ущемлять интересы того или иного члена альянса, но повышать их коллективную силу, а главное - приносить пользу Южной Корее.
Если следовать тенденциям, наблюдаемым сегодня в китайском интернете, то можно с уверенностью сказать, что китайская "метаверсия" будет еще больше отличаться от западной (и централизованно контролироваться по сравнению с ней). Возможно, она появится гораздо раньше и будет более совместимой/стандартизированной. Рассмотрим компанию Tencent, чьи игры охватывают больше игроков, приносят больший доход, охватывают больше интеллектуальной собственности и нанимают больше разработчиков, чем любой другой издатель в мире. В Китае Tencent выпускает игры таких компаний, как Nintendo, Activision Blizzard и Square Enix, а также разрабатывает местные издания таких хитовых игр, как PUBG (которые иначе не могут работать в стране). Студии Tencent также отвечают за глобальные версии Call of Duty Mobile, Apex Legends Mobile и PUBG Mobile. Tencent также владеет примерно 40 % акций Epic Games, 20 % акций Sea Limited (создатели Free Fire) и 15 % акций Krafton (PUBG), а также полностью владеет и управляет WeChat и QQ, двумя самыми популярными приложениями для обмена сообщениями в Китае (которые также служат де-факто магазинами приложений). WeChat также является второй по величине компанией/сетью цифровых платежей в Китае, а Tencent уже использует программное обеспечение для распознавания лиц для подтверждения личности своих игроков с помощью национальной системы идентификации личности в Китае. Ни одна другая компания не имеет больше возможностей для взаимодействия пользовательских данных, виртуальных